Arduino - S'exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même)
S'exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même)

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Language: French

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Publication date:
298 p. · 17.8x21.6 cm · Paperback
Inventé en 2005, Arduino a révolutionné l'accès au prototypage électronique. En effet, alors que pour programmer un microcontrôleur il fallait auparavant être ingénieur électronicien et équipé de nombreux outils, Arduino a pour la première fois proposé une plateforme matérielle, sous forme de carte électronique connectable directement en USB sur un ordinateur, et un environnement de développement intégré (IDE), facile à prendre en main et diffusé sous licence libre.
Animé par un microcontrôleur, Arduino permet, en gérant des capteurs (lumière, température, distance, etc.) et en pilotant des actionneurs, de prototyper facilement des dispositifs électroniques autonomes ou connectés, dans des domaines aussi variés que l'art numérique, les sciences, les loisirs créatifs, l'éducation, la robotique ou le design.
Ce livre a pour objectif l'approfondissement de la maîtrise de l'univers Arduino à travers la réalisation de 10 projets à faire soi-même, à la difficulté graduelle. L'idée est d'offrir un panorama le plus complet possible de ce système, sachant qu'il est difficile d'être exhaustif tant la richesse et la vitesse de développement du monde Arduino font apparaître des nouveautés chaque jour.
Aussi, l'ambition de ce livre est de vous apprendre une démarche générique de prototypage électronique à travers l'utilisation et l'intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs dans un projet Arduino. Il vous permettra de vous aguerrir à la conception et au pilotage de projets complets, pour vous donner ensuite envie de vous tenir à jour des évolutions techniques de l'écosystème Arduino et de l'électronique en général.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
  • Introduction
  • Comment utiliser ce livre ?
  • Projet 1 - Synthétiseur thérémine
  • Projet 2 - Jeu de mémorisation musicale
  • Projet 3 - Système d’arrosage automatique
  • Projet 4 - Oscilloscope minimal
  • Projet 5 - Robot suiveur de ligne
  • Projet 6 - Lampe multicolore pilotée en Bluetooth
  • Projet 7 - Station météo Wi-Fi
  • Projet 8 - Télémètre à ultrasons
  • Projet 9 - Robot autonome hexapode
  • Projet 10 - Dispositif d’affichage utilisant la persistance rétinienne
  • Pour aller plus loin - Concevoir un projet
Après des études de réalisation vidéo à l'école des Beaux-Arts de Poitiers, Cédric DOUTRIAUX commence par exercer dans le traitement numérique des images en travaillant pour les effets spéciaux du cinéma. Il bifurque ensuite vers l'art numérique en créant des installations interactives mettant le spectateur en situation de créateur puis reprend des études en électrotechnique pour approfondir son rapport aux objets réels. Ingénieur d'études en fabrication numérique et chercheur dans le domaine du DIY, il continue inlassablement d'explorer et de défricher les nouveaux outils de fabrication numérique. C'est tout naturellement qu'il a accompagné l'émergence du mouvement Do It Yourself en France, à travers des projets Arduino, Reprap et surtout avec le réseau des Fablabs et l'association PiNG à Nantes.