Turbo Pascal-Wegweiser Aufbaukurs (3rd Ed., Softcover reprint of the original 3rd ed. 1989)
Für die Versionen 5.0 und 5.5

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483 p. · 15.5x23.5 cm · Paperback
1 Bedienung des Turbo Pascal Systems über Menü-Befehle.- 2 Befehlsübersicht.- 2.1 Standard-Units von Turbo Pascal.- 2.2 Compiler-Befehle.- 2.3 Vordefinierte Bezeichner.- 3 Programmierkurs mit Turbo Pascal — Aufbaukurs.- 3.1 Set (Menge) als strukturierter Datentyp.- 3.1.1 Überblick.- 3.1.2 Mengen-Vereinbarung und Elementprüfung.- 3.1.3 Wertzuweisungen.- 3.1.4 Operationen auf Mengen.- 3.1.5 Vereinfachung von Abfragen mit IN.- 3.2 Record (Verbund) als strukturierter Datentyp.- 3.2.1 Überblick.- 3.2.2 Record als Verbund von Daten verschiedener Typen.- 3.2.2.1 Zugriff auf den Record als Einheit.- 3.2.2.2 Zugriff auf den Record komponentenweise.- 3.2.2.3 Qualifizierung und Indizierung.- 3.2.2.4 Explizite und implizite Typvereinbarung.- 3.2.3 Vereinfachte Verarbeitung von Records.- 3.2.3.1 Record als typisierte Konstante.- 3.2.3.2 Zugriff auf Komponenten mit WITH.- 3.2.4 Verwendung von Varianten.- 3.2.5 Schachtelung von Datenstrukturen mit Records.- 3.2.5.1 Record mit Records als Komponenten.- 3.2.5.2 Array mit Records als Komponenten.- 3.2.5.3 Array aus Records aus Arrays.- 3.3 File (Datei) als strukturierter Datentyp.- 3.3.1 Überblick.- 3.3.2 Datei mit Datensätzen fester Länge als Komponenten.- 3.3.2.1 Datei öffnen, beschreiben und schließen.- 3.3.2.2 Alle Datensätze aus einer Datei lesen.- 3.3.2.3 Einsatz der Datei-Standardfunktionen.- 3.3.3 Textdatei mit Zeilen variabler Länge als Komponenten.- 3.3.3.1 Datensatz-Datei und Textdatei.- 3.3.3.2 Zeichen in eine Textdatei schreiben.- 3.3.3.3 Eine Textdatei zeilenweise lesen.- 3.3.3.4 Eine Textdatei zeichenweise lesen.- 3.3.3.5 Steuerzeichen in der Textdatei ablegen.- 3.3.3.6 Zur Kompatibilität von Dateitypen.- 3.3.4 Externe Geräte als besondere Textdateien.- 3.3.4.1 Ausgabe auf den Drucker Lst leiten.- 3.3.4.2 Monitor Trm anstelle Console Con aktivieren.- 3.3.4.3 Eingabeanforderung über Kbd als Tastatur.- 3.3.4.4 Funktionen EoF und EoLn.- 3.3.5 Nicht-typisierte Dateien.- 3.3.5.1 Datei löschen und umbenennen mit Erase und Rename.- 3.3.5.2 Fehlerbehandlung mit Funktion IOResult.- 3.3.5.3 Blockweises Übertragen mit Blockread und BlockWrite.- 3.4 Pointer (Zeiger) für dynamische Datentypen.- 3.4.1 Überblick.- 3.4.2 Dynamisch erzeugte Variablen verarbeiten.- 3.4.2.1 Einführungsbeispiel.- 3.4.2.2 Zusammenfassung: Zeigervariable und Bezugsvariable.- 3.4.3 Dynamische Variablen auf Heap speichern.- 3.4.3.1 Kontrolle des Heapzeigers mit HeapPtr.- 3.4.3.2 Platz auf dem Heap freimachen.- 3.4.4 Records gemäß LIFO-Prinzip als Liste verketten.- 3.4.5 Records gemäß FIFO-Prinzip als Liste verketten.- 3.4.5.1 LIFO (Keller) und FIFO (Schlange).- 3.4.5.2 Liste in drei Schritten verarbeiten.- 3.4.5.3 Alternative Verwaltung einer Schlange.- 3.4.6 Externe und interne Folgen.- 3.5 Rekursive Abläufe.- 3.5.1 Überblick.- 3.5.2 Rekursion als Wiederholen durch Schachteln.- 3.5.2.1 Eine Prozedur ruft sich wiederholt auf.- 3.5.2.2 Heap und Rekursion-Stack als LIFO-Stapel.- 3.5.2.3 Grafische Darstellung der Rekursion.- 3.5.3 Rekursion und Iteration.- 3.5.3.1 Summenbildung.- 3.5.3.2 Fakultät.- 3.5.4 Anwendungen zur direkten Rekursion.- 3.5.4.1 Prozedur wahlweise rekursiv aufrufen.- 3.5.4.2 Test zu den vordefinierten Zeigervariablen.- 3.5.4.3 Verwendung der Rekursion zum Zählen.- 3.5.4.4 Fibonacci-Zahlen.- 3.5.4.5 FORWARD-Vereinbarung zur indirekten Rekursion.- 3.6 Programmorganisation.- 3.6.1 Prozedurtypen und Prozedurvariablen.- 3.6.1.1 Zwei Funktionen über eine Prozedurvariable aufrufen.- 3.6.1.2 Vektor von Prozedurtypen.- 3.6.1.3 Prozedurvariable mit Adresse einer Routine.- 3.6.2 Prozedurtypen in Units und Overlays.- 3.7 Suchen, Sortieren, Mischen und Gruppieren von Daten.- 3.7.1 Überblick.- 3.7.2 Suchen.- 3.7.3 Sortieren.- 3.7.3.1 Zahlen unmittelbar sortieren.- 3.7.3.2 Zahlen über Zeiger sortieren.- 3.7.3.3 Strings unmittelbar sortieren.- 3.7.4 Mischen von Arrays.- 3.7.5 Gruppieren von Daten (Gruppenwechsel).- 3.7.6 Bubble Sort.- 3.7.7 ShakeSort.- 3.7.8 Sortieren durch Einfügen.- 3.7.8.1 Einfügen mit seriellem Suchen.- 3.7.8.2 Einfügen mit binärem Suchen.- 3.7.9 Quick Sort.- 3.7.10 Sortieren durch Mischen.- 3.7.10.1 Mischen von zwei vorsortierten Dateien.- 3.7.10.2 Sortieren einer Datei durch Mischen.- 3.7.10.3 Testen des Mischvorganges.- 3.8 Sequentielle Dateiorganisation.- 3.8.1 Dateiweiser Datenverkehr.- 3.8.2 Datensatzweiser Datenverkehr.- 3.9 Direktzugriff-Dateiorganisation.- 3.9.1 Direktzugriff über Satzzeiger.- 3.9.2 Units einbinden.- 3.9.3 Direkte Adressierung des Datensatzes.- 3.9.4 Indirekte Adressierung des Datensatzes.- 3.10 Index-sequentielle Dateiorganisation.- 3.10.1 Trennung von Datendatei und Indexdatei(en).- 3.10.2 Zugriff über die Indexdatei.- 3.10.3 Primärindexdatei und Sekundärindexdateien.- 3.11 Stapel und Schlange.- 3.11.1 Stapel als FIFO-Datenstruktur.- 3.11.1.1 Verwaltung eines Stapels als Array bzw. Statische Struktur.- 3.11.1.2 Verwaltung eines Stapels dynamisch über Zeiger.- 3.11.2 Schlange als FIFO-Datenstruktur.- 3.11.2.1 Verwaltung einer Schlange als Array bzw. Statische Struktur.- 3.11.2.2 Verwaltung einer Ringschlange als Array.- 3.11.2.3 Verwaltung einer Ringschlange über Zeiger mit Release.- 3.11.2.4 Verwaltung einer Schlange über Zeiger mit Dispose.- 3.11.2.5 Verwaltung einer Ringschlange mit Overlayprozeduren.- 3.12 Zeigerverkettete Liste.- 3.12.1 Verwaltung einer linearen Liste als Array.- 3.12.2 Verwaltung einer linearen Liste dynamisch über Zeiger.- 3.12.2.1 Anfügen an die Liste ohne Suchen.- 3.12.2.2 Durchwandern der Liste Element für Element.- 3.12.2.3 Einfügen in die Liste an eine bestimmte Adresse.- 3.12.2.4 Löschen eines Elements.- 3.12.2.5 Sortierender Liste.- 3.12.3 Verwaltung einer geordneten linearen Liste.- 3.12.4 Liste mit Pseudoelement als Anker.- 3.12.5 Lineare doppelt verkettete Liste.- 3.13 Binärbaum.- 3.13.1 Überblick.- 3.13.2 Binärbaum statisch als Array.- 3.13.2.1 Baum aufbauen.- 3.13.2.2 Baum sortieren über Rekursion.- 3.13.3 Binärbaum als dynamische Struktur: Baum erzeugen.- 3.13.4 Binärbaum als dynamische Struktur: Knoten entfernen.- 3.13.5 Binärbaum als dynamische Struktur: Sortieren und speichern.- 3.13.5.1 Datei in Binärbaum einlesen und sortieren.- 3.13.5.2 Datei über Binärbaum sortieren und schreiben.- 3.13.6 Durchwandern von Binärbäumen.- 3.13.7 Gefädelter Binärbaum.- 3.13.8 Balancierter Binärbaum.- 3.13.8.1 Elemente eines Strings balanciert anordnen.- 3.13.8.2 Balancierten Baum beliebiger Tiefe erzeugen.- 3.13.8.3 Aus einer sortierten Datei einen balancierten Baum erzeugen.- 3.13.9 Liste als Binärbaum strukturieren.- 3.13.10 Baumartige Liste von Listen.- 3.14 Gesteuerter Zugriff auf externe Einheiten.- 3.14.1 Zugriff auf den Drucker.- 3.14.1.1 Druckersteuerung über Steuerzeichen.- 3.14.1.2 Druckausgabe über BIOS-Interrupts.- 3.14.1.3 Verwendung von INLINE-Anweisungen.- 3.14.1.4 Einbindung von Assemblerprogrammen.- 3.14.1.5 INLINE-Deklarationen.- 3.14.1.6 Schreiben eigener Interruptroutinen.- 3.14.2 Zugriff auf die Tastatur.- 3.14.2.1 Lesen von Spezialtasten.- 3.14.2.2 Zeicheneingabe über DOS-Funktionen.- 3.14.3 Ausgabe auf dem Bildschirm.- 3.14.3.1 Bildschirmsteuerung über DOS-Interrupt $10.- 3.14.3.2 Escape-Sequenzen von ANSI.SYS.- 3.14.4 Zugriff auf Diskette.- 3.14.4.1 Neue DOS-Funktionen.- 3.14.4.2 Klassische DOS-Funktionen.- 3.14.5 Exit-Prozeduren.- 3.15 Objektorientierte Programmierung (OOP).- 3.15.1 Objekt mit Daten und Methoden als Eigenschaften.- 3.15.2 Vererbung von Daten und Methoden.- 3.15.3 Neudefinition von Methoden.- 3.15.4 Typverträglichkeit.- 3.15.5 Vererbung von in Units definierten Objekten.- 3.15.6 Polymorphe Objekte und virtuelle Methoden.- 3.15.7 Dynamische Objekte und Destruktur.- 3.15.8 Zur Syntax der OOP-Sprachmittel.- 3.15.9 Grundlegende Begriffe der OOP.- Programmverzeichnis (nach Abschnitten).- Programmverzeichnis (nach Alphabet).- Sachwortverzeichnis.