Créer et produire pour les nouveaux médias
Le guide de la narration interactive et transmédia

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Language: French

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Publication date:
395 p. · 16x24 cm
Créer et produire pour les nouveaux médias est l'ouvrage pour tout comprendre de la création, de la production et de la diffusion de contenus innovants interactifs et transmédia.
 Ce guide vous propose de découvrir le monde en ébullition de la création pour les nouveaux médias. Il intègre pour cela de très nombreuses analyses, études de cas et plus d’une vingtaine d’entrevues avec des créateurs, producteurs et diffuseurs.
Introduction
. Qu’est-ce que la narration interactive ?
. Et le transmédia ?
. L’inévitable mutation des usages
. Une brève histoire de l’interactivité
. Différentes manières d’interagir
. Panorama des nouveaux formats interactifs
. Les acteurs de la création interactive
. Des raisons d’aimer l’interactivité

Création
. Les qualités du créateur interactif
. Les fondamentaux de la narration
. Représenter autrement le réel avec l’interactivité
. La place du public dans une expérience interactive
. Le cycle de vie singulier des œuvres interactives
. L’importance du choix dans la création interactive
. Les structures narratives interactives
. Les différentes architectures transmédia
. L’interactivité, une solution miracle ?
. L’interactivité est-elle source de distractions ?
. L’interactivité est-elle trop exigeante ?
. L’interactivité est-elle pauvre en émotions ?
. Les outils de création interactive et transmédia

Production
. Les qualités du producteur interactif
. Les différents modes de production interactive
. Les modèles économiques de la production nouveaux médias
. De l’idée à la diffusion : les étapes de la production d’une œuvre interactive
. Constituer et animer une équipe créative
. Dynamiser l’équipe créative
. Préciser l’intention du projet
. Établir le périmètre du projet
. Développer l’univers narratif
. Décrire l’expérience utilisateur
. Concevoir l’interface d’une œuvre interactive
. Choisir son mode d’organisation
. Documenter et planifier : la bible interactive
. Prototyper, tester... Et recommencer
. Les outils pour la production interactive

Diffusion
. La remise en cause de la valeur ajoutée des diffuseurs
. Comprendre les diffuseurs de contenus
. Le nouveau graal de la diffusion :l’engagement d’audience
. Mesurer l’impact d’une œuvre interactive
. Les outils de diffusion de contenus

Expansion
. Le futur de la création interactive
. L’éthique de la création interactive
. Quelle mémoire pour les œuvres interactives ?
Benjamin Hoguet est auteur et concepteur d’œuvres interactives et transmédia. Il a cofondé le logiciel de création interactive Racontr. et Storycode Paris, un cycle d'événements consacrés aux nouvelles écritures.