Description
Tout JavaScript - 3e éd. (3° Éd.)
Coll. Hors Collection
Author: Hondermarck Olivier
Language: FrenchSubject for Tout JavaScript - 3e éd.:
Keywords
Web; Développement informatique; Webdesign; programmation; Javascript
448 p. · 17.5x25 cm · Paperback
Description
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Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus utilisé pour créer des applications complètes, y compris côté serveur.
- La première partie de ce livre couvre l’ensemble des fonctionnalités du JavaScript (version ECMAScript 6 jusque ES2020) et passe en revue les bonnes pratiques de programmation.
- La deuxième partie porte sur l’interactivité avec les utilisateurs (interfaces, formulaires, gestion des erreurs, appels asynchrones, géolocalisation, notifications, dessin…).
- La troisième partie permet de s’initier aux aspects les plus avancés du JavaScript tels que Node.js, React, Vue.js, jQuery ou les Web Workers.
Les renvois de type tjs.ovh/nomScript qui sont présents au fil des pages sont des compléments interactifsà ce livre. Ils affichent :
- Le rendu de l’exécution du script.
- Un émulateur de la console du navigateur.
- Le code source complet de l’exemple avec une coloration syntaxique, des commentaires et des liens vers les fiches de la référence JS du site toutjavascript.com.
Les bases de JavaScript. Réflexions autour du Javascript. Hello(s) World(s). Structure d'un script. Les chaînes de caractères en Javascript. Les mathématiques. Manipulation de dates. Les tableaux et les ensembles. Programmation objet et JSON. Réintroduction au JavaScript. L’objet maître window. L’interactivité. La programmation événementielle. Manipuler le document. Les formulaires. Les appels AJAX. Traitements asynchrones avec Promise. La gestion des erreurs. Les cookies et l’objet Storage. La géolocalisation. Les notifications. Le dessin et les canvas. Pour aller encore plus loin avec JavaScript. Monétisation et publicité. Introduction à Node.js. Les langages dérivés du JavaScript. Bibliothèques et frameworks. Les Web Workers. Créer une extension de navigateur. Créer des applications.